動漫制作技術團隊圓滿完成了《虛幻引擎技術》課程的階段性教學與實訓,并成功舉辦了以“動漫開發”為主題的課程結課聯評活動。此次聯評不僅是對學員學習成果的集中檢驗,更是一次技術交流與創意碰撞的盛會,展現了團隊在高端三維動畫制作與互動內容開發領域的探索與實踐。
在為期數月的課程中,團隊成員系統學習了虛幻引擎的核心模塊,包括藍圖可視化編程、材質系統、光照與渲染、動畫狀態機、Sequencer影視化敘事工具以及物理模擬等關鍵技術。課程強調理論結合實踐,學員們在講師指導下,逐步掌握了使用虛幻引擎構建高質量、高性能三維動漫場景與角色的工作流程。
本次結課聯評的核心環節是學員項目成果展示。學員們以小組為單位,圍繞“動漫開發”這一主題,提交了涵蓋短片動畫、互動場景演示、游戲化敘事片段等多種形式的原創作品。這些作品從概念設計、資產創建、程序化生成到最終集成與優化,完整呈現了利用虛幻引擎進行動漫內容生產的全鏈路能力。部分作品在視覺風格、敘事張力或技術實現上頗具亮點,例如有的團隊通過MetaHuman Creator創建了高度寫實的動漫風格角色,并賦予了生動的表情動畫;有的則利用引擎強大的實時渲染能力,構建了充滿幻想色彩的宏大場景,實現了電影級的畫面質感。
評審環節由團隊內部資深技術美術師、動畫導演及引擎程序員共同擔任評委。評審標準多維而嚴謹,不僅關注最終作品的視覺呈現與完成度,更深入考察項目的技術架構合理性、性能優化水平、創作流程的規范性以及團隊協作效率。評委們對每個項目進行了細致的點評,在肯定創新與努力的也精準指出了在光照處理、動畫融合、藍圖邏輯優化等方面存在的共性問題,并給出了寶貴的改進建議。這種“以評促學、以評促建”的方式,極大地促進了學員技術認知的深化與解決問題能力的提升。
聯評活動還設置了技術研討與經驗分享環節。優秀項目的代表登臺,詳細解構了其作品中的關鍵技術難點與解決方案,如如何利用 Niagara 粒子系統創造獨特的魔法特效,或如何通過控制綁定(Control Rig)實現更靈活的角色動畫控制。這些無私的分享激發了熱烈的討論,形成了濃厚的學術與技術交流氛圍。
本次《虛幻引擎技術》課程結課聯評的成功舉辦,標志著動漫制作技術團隊在擁抱前沿實時技術、賦能動漫產業升級的道路上邁出了堅實的一步。它不僅有效鞏固和提升了團隊成員的技術實力,更凝聚了共識,明確了未來在虛擬制片、實時動畫、元宇宙內容等方向進行深度研發與創作的目標。團隊負責人表示,將繼續深化此類課程建設與成果評估機制,致力于培養更多既懂藝術又精通技術的復合型動漫開發人才,為推動國產動漫工業化進程貢獻專業力量。